Електронний каталог науково-технічної бібліотеки Вінницького національного технічного університету
відеоігра
Документи:
- Вплив візуального оформлення на користувацький досвід (UX) у відеоіграх [Текст] / В. В. Вишнівський, І. С. Товсточуб, В. В. Антонов [та ін.] // Телекомунікаційні та інформаційні технології. – 2025. – № 4. – С. 148-154. – DOI: https://doi.org/10.31673/2412-4338.2025.048917.
- Забіянов, Є. Бібліотечний театр та відеогеймінг [Текст] / Є. Забіянов, Д. Антонюк // Бібліотечний форум: історія, теорія і практика. – 2022. – № 3. – С. 2-4.
- Мазур, М. В. Як відеоігри покращують здатність до навчання [Текст] / М. В. Мазур // Інноваційні технології в процесі підготовки фахівців : матеріали ІV Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції, 28-29 березня 2019 р : збірник наукових праць / МОН України, ВНТУ, Вінниц. навч.-наук. ін-т економіки ТНЕУ. – Вінниця : ВНТУ, 2019. – С. 19-21.
- Складанюк, О. О. Графічний редактор для редагування відеоігор з розширеними функціональними можливостями [Електронний ресурс] / О. О. Складанюк, В. П. Майданюк, І. Р. Арсенюк // Наукові праці Вінницького національного технічного університету. – 2025. – № 2. – С. 1-8.
- Ткач, В. Ігроманія XXI століття [Текст] / В. Ткач // Колесо Життя. – 2019. – № 4. – С. 98-105.
- Товсточуб, І. С. Маскування використання процедурної генерації в відеоіграх [Текст] / І. С. Товсточуб, О. В. Зінченко // Телекомунікаційні та інформаційні технології. – 2025. – № 1. – С. 98-103. – DOI: 10.31673/2412-4338.2025.016070.
|