|
Інформаційна технологія побудови 3D сцен для віртуальної реальності з підвищеною швидкодією [Електронний ресурс] / А. А. Яровий, Л. В. Крилик, О. О. Кулик [та ін.] // Оптико-електронні інформаційно-енергетичні технології. – 2018. – № 2. – С. 28-34.
В проведених дослідженнях здійснено аналіз особливостей організації інформаційної технології побудови 3D-сцен. Реалізовано програмний засіб призначений для побудови 3D-сцен на основі як CPU, так і GPU-орієнтованої програмно-апаратної платформи. За рахунок застосування ядер GPU для оброблення елементів 3D-сцен досягнуто підвищення швидкодії процесу їх оброблення. |