ERROR
Розглянуто питання зафарбовування тривимірних графічних об'єктів з використанням кутової інтерполяції та властивостей сферичних трикутників. Особливіть підходу полягає у відсутності в обчислювальному процесі трудомісткої операції нормалізації векторів нормалей.
Додати до списку
Теми документа