| |
Товсточуб, І. С. Балансування ігрового досвіду в процедурно згенерованих рівнях [Текст] / І. С. Товсточуб, О. В. Зінченко // Зв'язок. – 2025. – № 2. – С. 73-77.
У статті представлено алгоритм балансування ігрового досвіду в процедурно згенерованих рівнях, що базується на моделі прогнозування тривалості проходження та коригуванні складності. |